Lis Mrs. Gack herself
Number of posts : 771 Age : 44 Ort : Ostfriesland-Gackhausen Arbeit/Hobbies : viel arbeit...keine Zeit für hobbies :( ansonsten aber lesen lesen lesen und uo *g Laune : immer jut näää Registration date : 2007-11-22
| Subject: FoF vom 01.03.08 Sat 1 Mar 2008 - 10:08 | |
| Aus dem UOB-Forum von Ralgar : In den gestrigen FoFs wurde folgendes besprochen:
- Archeryaccuracy ist ziemlich komplex und wird von vielen Dingen beeinflusst
- Attacker Stats: Waffenskill und HCI werden hier benutzt von
Angreiferseite, HCI wird durch HCI Items erhöht und durch die HLA des Verteidigers reduziert
- Defender Stats: Waffenskill und DCI werden hier benutzt, DCI wird durch DCI Items erhöht und durch HLD verringert
- Barehanded
Defense: wenn der Verteidiger keine Waffen benutzt, wird als Waffenskill entweder Wrestling ODER (Anatomy + Evaluating Intelligence + 20) / 2 benutzt, was auch immer höher ist; hat man nichts davon, wird ein Waffenskill von 10 zugezogen
- Mage Waffen und Use Best Weapon Skill: UBWS nutzt den Waffenskill der am höchsten ist, Magewaffen den Mageryskill
- die Minimale Trefferchance ist immer 2%, haben beide denselben Waffenskill und HCI/DCI, ist sie 50%
- Angriffe können ausserdem pariert oder ihnen ausgewichen werden
- bei Archery kommt noch hinzu, das wenn man sich bewegt der Swingzyklus neu angesetzt wird
die genaue Formel dazu lautet Hit Chance% = ( ( [Attacker's Combat Ability + 20] * [100% + Attacker's Hit Chance Increase] ) divided by ( [Defender's Combat Ability + 20] * [100% + Defender's Defense Chance Increase] * 2 ) ) * 100 jede Oreart hat verschiedene Erfolgschancen zum Spawn und es gibt nur einen Roll dabei alle Craftingskills benutzen dieselbe Formel was die Erfolgschance mit Enhancing Wood Items oder Leder und Metall angeht es gab ne sehr lange Erklärung wieso man mut Perfection Step 9 manchmal weniger Schaden macht als mit Perfection Step 8, das ganze hat mit Caps und Wahrscheinlichkeiten zu tun einige Sachen wurden für den nächsten Pub abgesagt Greater Dragons sind jetzt auch sichtbar so benamst einige Worldbuildingbugs wurden behoben, sprich 2 Stellen wo es desöfteren zu Stucks kam http://uob.zarum.de/forum/showthread.php?t=127076 | |
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