Glorious And Chivalrous Knighthood - Ultima Online Guildpage
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 FoF vom 01.03.08

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Lis
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Lis


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Laune : immer jut näää
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PostSubject: FoF vom 01.03.08   FoF vom 01.03.08 Icon_minitimeSat 1 Mar 2008 - 10:08

Aus dem UOB-Forum von Ralgar Smile :


In den gestrigen FoFs wurde folgendes besprochen:

  • Archeryaccuracy ist ziemlich komplex und wird von vielen Dingen beeinflusst

    • Attacker Stats: Waffenskill und HCI werden hier benutzt von
      Angreiferseite, HCI wird durch HCI Items erhöht und durch die HLA des
      Verteidigers reduziert
    • Defender Stats: Waffenskill und DCI werden hier benutzt, DCI wird durch DCI Items erhöht und durch HLD verringert
    • Barehanded
      Defense: wenn der Verteidiger keine Waffen benutzt, wird als
      Waffenskill entweder Wrestling ODER (Anatomy + Evaluating Intelligence
      + 20) / 2 benutzt, was auch immer höher ist; hat man nichts davon, wird
      ein Waffenskill von 10 zugezogen
    • Mage Waffen und Use Best Weapon Skill: UBWS nutzt den Waffenskill der am höchsten ist, Magewaffen den Mageryskill
    • die Minimale Trefferchance ist immer 2%, haben beide denselben Waffenskill und HCI/DCI, ist sie 50%
    • Angriffe können ausserdem pariert oder ihnen ausgewichen werden
    • bei Archery kommt noch hinzu, das wenn man sich bewegt der Swingzyklus neu angesetzt wird

  • die genaue Formel dazu lautet Hit Chance% = ( ( [Attacker's
    Combat Ability + 20] * [100% + Attacker's Hit Chance Increase] )
    divided by ( [Defender's Combat Ability + 20] * [100% + Defender's
    Defense Chance Increase] * 2 ) ) * 100

  • jede Oreart hat verschiedene Erfolgschancen zum Spawn und es gibt nur einen Roll dabei
  • alle Craftingskills benutzen dieselbe Formel was die Erfolgschance mit Enhancing Wood Items oder Leder und Metall angeht
  • es gab ne sehr lange Erklärung wieso man mut Perfection Step 9
    manchmal weniger Schaden macht als mit Perfection Step 8, das ganze hat
    mit Caps und Wahrscheinlichkeiten zu tun
  • einige Sachen wurden für den nächsten Pub abgesagt

    • Greater Dragons sind jetzt auch sichtbar so benamst
    • einige Worldbuildingbugs wurden behoben, sprich 2 Stellen wo es desöfteren zu Stucks kam


http://uob.zarum.de/forum/showthread.php?t=127076
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FoF vom 01.03.08
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