Lis Mrs. Gack herself
Number of posts : 771 Age : 44 Ort : Ostfriesland-Gackhausen Arbeit/Hobbies : viel arbeit...keine Zeit für hobbies :( ansonsten aber lesen lesen lesen und uo *g Laune : immer jut näää Registration date : 2007-11-22
| Subject: FoF vom 08.03. Sat 8 Mar 2008 - 10:37 | |
| Von Ralgar aus dem UOB-Forum: Die FoF haben jetzt das Alter von 100 herausgegebenen Beiträgen erreicht, in den aktuellen wird folgendes besprochen:
- der Skilldecrease von Discord und -skill Items (wie Magewaffen) stapeln die Effekte
- der
Spawn der seltenen Holzarten ist ist wie geplant derzeit bei 1% (Frostwood), sowie 2%, 3% und 5%; da es entsprechende Nachfragen gab, gibts auch ne Erklärung wieso man schwerer an die seltenen Holzarten rankommt und man bietet eine Lösung dazu an - schlicht gesagt liegts daran, das man mehr Holz pro Versuch bekommt als ore, das könnte man runtersetzen, und damit die Spawnrate der seltenen steigern, aber dadurch wird dann eben die Zeit länger die man braucht um dieselbe Menge Holz zu ernten, man bittet da um Feedback
- es gibt einen
zusätzlichen 4% Verlust auf Petskills, wenn man sie tamt und sie dabei paralyzed sind, Disco und Peacemaking haben keinen solchen negativen Einfluss
- man möchte mehr Stabelslots einbaun, muss das aber vorher untersuchen und tut das auch
- es wird einige Änderungen bei den Pet Balls und der Pet AI geben:
- Pet Ball Änderungen:
- Pet summoning Balls unhidden bei einem Summonversuch
- Pet
summoning Balls bekommen eine Casting Animation die einige Sekunden abläuft, mit der Chance wie andere Spellcastings zu interrupten
- Pet summoning Balls bekommen einen 15 Sekunden Delay
- Pet summoning Balls können nichtmehr in Animalform genutzt werden
die neue AI sollte so sein: Kommandos [auch wenns Darl schon gepostet hat, der Vollständigkeithalber]: Guard - das Pet guarded wie derzeit Follow - das Pet folgt dir, es wird nichts angreifen, auch wenn es angegriffen wird, es sei denn es guarded Come - das Pet kommt zu dir, es wird nichts angreifen, auch wenn es angegriffen wird, es sei denn es guarded Kill/Attack - das Pet wird angreifen wie derzeit Stop - das Pet wird den Angriff stoppen, es wird nichts angreifen, auch wenn es angegriffen wird, es sei denn es guarded Stay - das pet wird dastehenbleiben wo es aktuell ist, es wird nichts angreifen, auch wenn es angegriffen wird, es sei denn es guarded Note: das Pet wird aus seinem passiven Modus herausgehen wenn der Eigner stirbt, das Pet gestabelt ist, getraded, Player Chartransfers, Player und Pet loggen aus etc QA heckt grade alles intern, es sollte aber beim nächsten Pub dabeisein. http://uob.zarum.de/forum/showthread.php?t=127144 | |
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